平穏な日々を綴るところ

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13弾 奥義 知略襲速

AC張春華が知略+神速だったので、一応そのまま。

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奥義カード(魏)
奥義 赤2<次の相手と自分のターンの間>
自動発動/誘発:自陣にいる武将が特殊ダメージを受けた時、あなたは山札を1枚ドローしてもよい。
奥義 赤2<次の相手と自分のターンの間>
自動発動/常時:自分の除外エリアに同一カードがある場合、自陣にいる魏の騎兵の武将全てに「奇襲」を与える。
奥義発動中:自城内に魏の「張春華」がいる場合、自陣にいる「奇襲」を持つ魏の騎兵の武将の敵武将への攻撃は迎撃されない。

上効果は特に呉相手に効果的ではあるが、発動タイミングはちょっと難しい。
走射は必ず特殊ダメージが飛んでくるが、回避武将は1000以下の特殊ダメージを「受けない」ので注意。
下効果を使うためには先に発動させる必要があるため、汎用性を考えると封陣系の方が使いやすい。
で、下効果の方だが、ST曹操などの攻撃勝利持ちの曹操と特に相性が良い。
13弾曹操も覚醒発動すれば複数武将の同時配備が可能なので、そういう意味ではこれも相性が良い。
相手城内に張春華がいて上効果発動後の場合は常に迎撃不可の曹操などが攻撃してくる可能性があることを頭にいれよう。
上効果も効果的に使える可能性があるので特に呉や漢に強い奥義カードと言える。

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# by bee031344 | 2015-07-05 11:45

13弾 UC曹女

FEif、暗夜ルナティック13章中ボス倒す寸前で増援という嫌がらせにあいあえなく爆発四散

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3コスト(青1無2)1500 攻城1 女性・弓兵 走射 外交・魏
優秀な国力スペック。

能力は
自動発動/誘発
敵陣にいる武将が特殊ダメージを受けた時、あなたは無1を支払うことで、自国力1枚を待機状態にさせてもよい。

走射などでダメージを与えた時に無1を支払って青1を立たせることが出来る。
終盤に走射持ちの青3武将を配備しつつ、青1残しやすくなるのは地味ながらいい能力。
青1無3以上の国力があれば実質的に無3で配備可能、走射パーツが地味に強化されている印象。
なんだか防柵持ちが増えていないが、呉国太、闞沢、呂蒙あたりは防柵持ってそうな気配がする。
持ってなくても責任はもたないが。

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# by bee031344 | 2015-07-04 14:29 | 三国志大戦TCG

13弾 R華雄、PT袁紹、PT劉備

全公開されたらここの更新も終わりですかね。
ところで、劉備やりすぎてない?大丈夫?
12弾は配備でヤバい奴が多く、13弾は配備ターンは緩いが返しのターンで撤退させないとヤバい奴が多い。劉備は配備Tでも5コスト配備余裕の可能性があるが。


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5コスト(黒3無2)4000 攻城1 槍兵
スペックみるとすごくつよそうです。

能力は
自動発動/誘発
相手のターンの終了フェイズ時、自身が待機状態の場合、自城壁に1攻城ダメージを与える。

デメリット能力持ちの5コスト武力4000、実にスーサイドな感じで嫌いじゃないです。
とはいえ、攻城1に無特技で配備でほぼ1攻城食らってしまうという何も考えずに使う奴ではない。
攻城1に貫通もないので、とにかく迎撃せざる負えない状況をつくってやらないと足を引っ張りかねない。
ただ、防御時に4000あること以外はスーサイド的にもANV華雄の方が強いと思う。

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5コスト(紫3無2)3500 攻城2 君主・槍兵
配備時能力を使おうと思うと実質の6コスト(紫4無2)

能力は
自陣配備時:
コスト5の自国力1枚を疲弊させてもよい。そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、対象武将を疲弊状態にさせる。
メイン疲弊:コスト5の自国力すべてを待機状態にさせる。

単体でみるとどう使えばいいか分からないが、代償を伴わずに自国力を待機にできるので何かいろいろとコンボ的な香りがする、漢はいろいろと怪しいことができる勢力だから。
評価的には全カード公開後になるかな。


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5コスト(緑2無3)3000 攻城2 君主・槍兵 覚醒
いつもの5コスト劉備スペック 覚醒発動時も発動中効果も持ってないのに覚醒持ち。

能力は
自動発動/誘発
自分の終了フェイズ時、このターン中に自陣にいる武将の覚醒または無双連撃が発動していた場合、自城内にある自国力の枚数以下のコスト数の“五虎将または蜀の「覚醒」を持つ”武将1体を自陣へ配備してもよい。
攻撃宣言時
自分の捨札にある“五虎将または蜀の「覚醒」を持つ”武将カードを1枚まで公開し、それを自城内に配備する。

ちょっと書いてあることの意味が(強すぎて)分からない。
国力への配備は普通においてもよいし捨札にあっても劉備の攻撃やPT孫尚香などで配備できる。
誘発範囲も広すぎるので配備Tにすぐに仕事を果たす可能性があり、速効性もあり得る。
唯一の救いは終了時に配備のため、すぐに殴ってはこないことぐらいか。
特殊召喚メタを4枚積まないといけないかもしれない。
PT曹操にしてもPT劉備にしても生かしておくとそのまま負けるレベル。

あれ、蓋をあけてみると(PT袁紹はともかく)最初に公開されたPT孫堅が一番やさしくない?

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# by bee031344 | 2015-07-03 13:33

PT曹操さんとR太史慈さん

7月制限ごっそり来ました。
呉と群はほぼ制限なしのため、このあたりの勢力が巻き返すかもしれません。
祈り呉とかは曹丕さえいなければ強いデッキですし。

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5コスト(青3無2)3500 攻城2 弓兵 走射
5コスト3500攻城2に走射という高スペック、4弾の自分自身と違い走射を持つので孫朗でめくれても大丈夫。

能力は
自陣配備時または攻城成功時
自分の山札の上から3枚を自分の捨て札に置いてもよい。自陣にいる武将1体を対象とし、このターン中、対象武将の武力をこの効果で置かれた「走射」を持つ武将カードの枚数×1000上昇させる。

露骨に7弾孫策と相性が良く、4弾太史慈ではもう一つ使いにくかった「江東平定戦」とも相性が良い。
3コスト孫氏(と孫尚香)4コストに朱然、陸抗、孫朗で5コストにこれでかなり層は厚くなったか。
後は走射関連に誘発しそうな能力のSR周泰さん次第では環境に返り咲けるかも。

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6コスト(赤3無3)3500 攻城2 君主・騎兵 覚醒
君主6コスト曹操さん、スペックはいつもの。

能力は
自動発動/常時
自分のドローフェイズ中、ドローフェイズで山札からドローする枚数を2枚に変更する。
覚醒発動中
自分の手札にある魏のカードをプレイするコストは、自身の覚醒カードの枚数×赤1減少する。この能力では赤1または黒1未満にはならない。

吠えたける鉱山(俺だけ)
追加ドローではなく2枚に書き換えているのでドローメタにかからない。
覚醒させるのも大変だし武力も上がらないが、コスト軽減能力はドロー能力とかっちり噛み合う。
漢の10弾董貴人と同じく、出した後で維持できればそれだけ勝ちが近づく。

問題はドローが2枚になるのも次のターン、覚醒発動中効果も自分自身のコストの関係上出してすぐは使い辛く、速効性が低いこととフィニッシュは別の武将に頼る必要があること。
奥義や補佐や13弾曹純や虎士隊などをうまくつかって返しのターンを生存させたいところ。
7コスト曹操と比べるのはNG、あれはあのカードが強すぎるだけ。

ちゃんとドロー加速した後のフィニッシュまで考えないと、倍速でデッキアウトしてしまう。
本人は覚醒しても武力が上がるわけでもないので戦闘しづらい。
覚醒発動に期待して重いカードばかり入れると泣きを見るのでデッキ構築難度は高め。
でもまぁ、あまり深く考えずに4枚突っ込んでも強いので、実はデッキ構築は簡単かもしれない。

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# by bee031344 | 2015-07-01 19:50 | 三国志大戦TCG

漢 UC王美人

孫尚香の時にはすっかり忘れてたが、特技「伏兵」による配備も効果による配備ということになるはず。

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1コスト(紫1) 1000 攻城1 女性・歩兵 決起
決起武将としては3コストの自分との選択が最大の問題
地味に1コスト武力1000の決起武将は初登場(の、はず)

能力は
自動発動/誘発 1回制限
相手のターン中、効果によって敵陣に武将が配備された時、敵国力を1枚まで裏向きにさせても良い。

孫尚香に続く特殊配備メタ武将、1コスト1000の決起武将なのでとりあえず1枚という形ではいれやすい。
やっぱり最大の問題は過去の自分自身だろうか。
効果は敵国力の裏返しだが、1T制限ということもあり相手の国力状況によっては無視して配備してくる可能性も。
当然表国力を裏返されるのはキツイが、表3とか表4とかだと状況次第で強引に配備しても良い状況はありそうである。
表の発石を裏返したいが、手番プレイヤーが処理順を決める以上は実質不可能、なはず。
相手の国力を裏返して自分の国力を表に返すので間接的にアドは取れるが、戦場にはほぼ干渉しないのが難点だなぁ。
メタカードとして大英傑戦のようなサイドありの大会なら多少は意味がありそう。

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# by bee031344 | 2015-06-28 13:17 | 三国志大戦TCG

かんぎんぺー

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1コスト(緑1)1000 攻城1 女性・槍兵 覚醒 舞踏
コスト1武力1000、舞踏なのでとりあえずの戦闘力はある。

能力は
覚醒発動時または攻撃宣言時
相手の捨札にあるカードを5枚まで選び、持ち主はそれらのカードを山札の底に好きな順番で戻す。この効果で同時に5枚のカードを戻した場合、自身の無双連撃が発動する。

1T制限がないので、迎撃や反撃計略などが無ければ相手の捨札の枚数÷5回は攻撃できる。
まず無いとは思うが迎撃武将がおらず、反撃計略も無く、相手の捨札が35枚あれば割った城壁カードと併せて9回攻撃だ!
とはいえいくら舞踏があっても武力1000、また攻撃宣言時に無双連撃してしまうので迎撃武将がいる場合は何度も攻撃とはいかない。
覚醒しても武力も上がらないし発動中効果も無いので、覚醒カードだが1枚で運用できるカード。
覚醒持ちの女性武将なのは各種覚醒サポートカードを考えるとメリットか。

相手の捨札が5枚以上あればとりあえず殴れば無双連撃できるので疲弊をさらさずに迎撃疲弊を誘える。

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# by bee031344 | 2015-06-27 17:55 | 三国志大戦TCG

PT孫堅、UC曹純、SR賈詡

あまり深く考えて書いていないので絶対後で意見が変わるカードがあるはず

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6コスト(青3無3)3500 攻城2 君主・弓兵
弓兵のパパは珍しい気がする、AC含めて弓パパいたっけかな・・・。

能力は
戦闘確定時 1回制限
このターン中、自身の武力は、自陣にいる「防柵」を持つ武将の数×500上昇する。
自動発動/誘発
自陣から防柵カードが捨札に置かれた時、敵城壁に1攻城ダメージを与える。または、敵陣にいる武将1体を対象とし、対象武将を疲弊状態にさせる。

防柵デッキの親玉、戦闘確定時に武力があがるので攻めでも守りでも強い。
誘発効果も守っているだけでも城を割れるので防御的なデッキとの相性が良い。
現在の難点は潘皇后以外で汎用的に実用に耐えうる防柵武将が少ないこと、正直防柵だけなら魏の方が優秀。
13弾に実用的な防柵武将が増えれば、潘皇后もいることだしかなり強いデッキになるだろう。


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3コスト(赤2無1) 2000 攻城1 騎兵 覚醒
同名で強い武将がいるのが問題。

能力は
覚醒発動時
このターン中、自陣にいる騎兵の武将すべては戦闘ダメージを受けない。
自動発動/常時
自陣にいる魏の「覚醒」発動中の武将すべては特殊ダメージを受けず、それらの武力を1000上昇させる。

今のところ魏の覚醒は今一つなので現時点でのこのカードの評価は厳しめ。
覚醒持ちらしい曹操次第だろうか。
覚醒すれば自分自身も特殊ダメージから保護されるのでシステム武将としては落ちにくい。
覚醒発動時の能力は「このターン中」のみで結局返しのターンは怖いのでこちらはちょっと使いづらい。


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コスト2(黒1無1) 1000 攻城1 軍師・騎兵 覚醒
こちらも名前争いしそう。

能力は
覚醒発動時
相手の捨札にあるカードすべてを除外させる。
メイン疲弊
自陣にいる他の武将1体を撤退させてもよい。そうした場合、敵城壁に1攻城ダメージを与える。または、敵陣にいる武将1体を対象とし、対象武将に1000特殊ダメージを与える。このターンの終了フェイズ時、自身を待機状態にさせてもよい。

人によってずいぶん評価の変わるカードだろう。
ウィニー系統であれば強そう、黄巾導師がある国なのでなおのこと。
自身が疲弊を晒さないので中盤以降の牛輔などを攻城させて迎撃疲弊を誘いつつ攻城が通ったら生贄にささげることで疲弊をさらさず城2点取れる。
覚醒発動効果は捨札全除外、最近は捨札参照のデッキも多いのでそういったデッキ相手には非常に刺さる。

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# by bee031344 | 2015-06-24 17:10 | 三国志大戦TCG

13弾 漢 SR蔡文姫

そろそろタイトル面倒になってきたので、直球で。

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3コスト(紫1無2) 1500攻城1 決起 舞踏 女性・弓兵
スペック的には全部強い、一瞬武力が低く見えたがちょっと最近の追加カードを見て感覚がマヒしてただけだろう。
色拘束が薄く、基準武力に特技2つ持ち、武力2000無くても攻城成功時能力と舞踏、弓兵で決起と噛みあう部分が多い。
能力は
攻城成功時
自分の山札の一番上を公開し、山札の上または底に戻す。
それが漢の“女性または「決起」を持つ”武将カードの場合、代わりにそれを自国力1枚と交換する、またはそれを自分の手札に加える。

攻城が通ると1ドロー+1決起が有るので2アドの可能性大、自国力と交換の場合は山札の一番上と交換だろうか。
起持ちの弓兵で名前被りも殆ど無いので決起や弓漢のデッキにはすんなりと入る、決起に寄せると尚強いが、攻城成功時に決起するのでヒットしなくても地味に強い。
防御系の能力は無く武力1500なので、最近の環境だと配備した返しですぐに焼却される可能性も高いのが難点と言えば難点。
ただこの辺は3~4Tあたりの封陣系の奥義の使用によっては状況も変わるので使用してみないと何とも言えない。

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# by bee031344 | 2015-06-21 14:14 | 三国志大戦TCG

特に理由の無い暴力がPR張角さんを襲う

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紫1 計略/戦闘
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とする:このターン中、対象武将の武力を1000上昇させる。さらにあなたは紫1無1を支払うことで、代わりに1500上昇させ、敵陣にいるコスト2以下の武将またはコスト4以下の黄巾の武将1体を対象とし、対象敵武将を撤退させてもよい。
反撃計略
あなたは山札を1枚ドローし、あなたは敵国力1枚を選んで疲弊状態にさせる。

紫1だと1000上昇、紫2無1だと1500上昇しコスト2以下を撤退。
撤退効果は戦闘勝利していなくても発動するため、コストは重いが能力自体は強く、ドローメタ武将などをついでに撤退させることができる。
黄巾に至ってはそのへんの低コストが殴ったと思ったら迎撃されてPR張角が横で倒れているという悲しみが発生する、転生張角は5コストなのでセーフ。

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黒2無1 計略/戦闘
自動発動/常時
相手のターンの間、防御味方武将が「突撃」または「奇襲」を持つ武将の場合、この計略カードをプレイするためのコストを支払う代わりに黒1を支払ってもよい。
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とする:このターン中、対象武将の武力を1500上昇させる。
反撃計略
あなたは山札を1枚ドローする。または、このターン中、自陣いる騎兵の武将の武力を1500上昇させる。

突撃デッキの防御用計略、突撃デッキは攻撃時に計略は使わないので理にはかなっている。
奇襲もしくは突撃持ちが防御以外で使うにはさすがに劣化闘争本能、飛翔一閃なので概ね突撃デッキ用計略だろう。
反撃計略はドローもしくは騎兵に1500号令を選べることができるので無駄にならないのはありがたい。

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# by bee031344 | 2015-06-19 17:28

太史慈さんSRじゃないんでしょうか

低コストの孫静や孫翊も孫姓的な意味で気になってます。

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コスト3(赤2無1)攻城1 2000 長槍 槍兵 

とりあえずコスト3武力2000長槍なので数値はクリア。
能力は
自陣配備時
自陣にいる他のコスト4以下の魏の槍兵の武将1体を持ち主の手札に戻しても良い。そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、このターンと次のターン中、その武将は可能ならば城壁を攻撃しなければならない。

魏に王桃的なカードがやってきたということになりますが、戻すのが槍兵限定というところが難点。
13弾には魏の4コスト以下の槍兵が2~3体いる感じなので、これらの性能次第かな。
曹丕等で高覧戻して再利用できてしまうので赤2は仕方ないのではと。


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コスト1 計略/戦闘
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とする:このターン中、対象武将の武力を500上昇させ、さらに自陣にいる黄巾の武将の数×500上昇させる。この効果では3枚分までしか参照しない。
反撃計略
この計略カードを捨札から自分の手札に加える。

黄巾デッキ用の1コスト最大2000上昇計略、正直闘争本能は重いのでこれは黄巾には追い風。
別に黄巾以外でも武力上昇できるので、一番の恩恵は黄巾に入っているPT王異ではなかろうか。
1コストで2000あがる可能性をチラつかせることができるだけでも意味はある。
とはいえ13弾では黄巾の追加も無いので、これ1枚だけで劇的に黄巾が強くなるとも言えないか。
後はメイン計略の黄天当立がどんなのになるか。

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# by bee031344 | 2015-06-17 20:46 | 三国志大戦TCG
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ゲームしか書くことないかもね


by bee031344
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