人気ブログランキング | 話題のタグを見る

平穏な日々を綴るところ

bee03.exblog.jp ブログトップ

今日のニコ生で奥義カードの詳細が分かりそう

さて、トラップカードもとい奥義カードがどんなものになるのかどうか、モノによっては環境も大きく変わる可能性もあるからなぁ。

今日のニコ生で奥義カードの詳細が分かりそう_f0036806_15023588.png
コスト1(紫1) 1000 弓兵
募兵漢用ではあるんだろうが、13弾は兵隊追加無いのよね・・・。

能力は
戦闘確定時
あなたは手札から漢の兵隊カード1枚を捨ててもよい。そうした場合、このターン中、自身の武力は、この効果で捨てた兵隊カードのコスト数×500上昇する。

袁家近衛隊が4コスト、長安警備部隊が3コストで他は全て2コスト、だったはず。
13弾で兵隊の追加もないうえ、1枚捨ててまで戦闘確定時に1コストの武力を2000~3000にする理由はあんまりない、現状では1コスト1000の弓兵ですとしか言いようがない、
せめて決起でもついていれば。

# by bee031344 | 2015-06-12 15:24 | 三国志大戦TCG

公開が始まると結構ペースが速い

たぶん明日あたりに群と漢のCPカードも公開される。

公開が始まると結構ペースが速い_f0036806_18121868.png
3コスト(緑2無1)2000 覚醒 騎兵
スペック的には覚醒しても武力も上がらないので現在の環境では残念賞。

能力は
覚醒発動中
自陣にいるコスト5以下の武将すべては“相手の計略カードや敵陣にいる武将が持つ能力による”効果の特殊ダメージを受けない。
自動発動/誘発 1回制限
味方効果によって捨札から自城内にカードが置かれた時、あなたは山札を1枚ドローする。

覚醒発動中の効果は特殊ダメージのみの無効化のため、赤壁には効きそうだが黄蓋あたりに引っ張られて処される可能性大、また特技によるダメージも防げないので連弩や走射ダメージは食らう。
覚醒必須であることも含めて、覚醒発動中効果を期待して使うにはちょっと厳しい印象を受ける。
誘発の方の能力は現状ではPT孫尚香用か、他に捨て札から自城内配備するカードが増えればドローエンジンとしての価値の方が高くなるかもしれない。


公開が始まると結構ペースが速い_f0036806_18121815.png
青1 計略/戦闘
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とする
このターン中、対象武将の武力を1000上昇させ、対象武将が連弩を持つ場合、さらに武力を500上昇させる。対象武将がこの戦闘に勝利した時、対象武将が受けているダメージをすべて回復させる。
反撃計略
あなたは山札を1枚ドローする。

連弩デッキなら貴重な確定1コスト1500上昇の計略カード、当然ダメージ回復は連弩と相性○
とりあえず回復効果と1000上昇は連弩じゃなくても発動できるので最低限のスペックはある。
疲弊迎撃できる武将であれば活用できるが、まぁ概ね連弩デッキ用だろう。
身勝手な進軍も連弩と相性が良いので、両方投入しても良さそうである。
今回、孫パパが弓兵なので連弩的にはちょっとだけ期待しているのだが、さて。
→孫パパは防柵の方向だった、SR周泰は走射関連のようだし、太史慈が連弩?

公開が始まると結構ペースが速い_f0036806_18121875.png
緑1 計略/メイン
あなたは山札を1枚ドローする。敵陣にいる女性の武将を1体まで対象とし、対象敵武将を疲弊状態にさせ、自陣に居る女性の武将または「関索」を1体まで対象とし、対象味方武将を待機状態にさせる。
反撃計略
あなたは山札を1枚ドローする。または、敵陣にいる女性の武将1体を疲弊状態にさせる。

いつか関索ハーレムデッキがトップメタになる日が来るかも知れない。
それはともかく、女性の武将自体は非常に増えたので敵側疲弊については発動する機会もあろうが、相手依存なのでとりあえず忘れる。テキストを見る限りだと敵陣に女性がいなくても(0体対象)自陣女性または関索を待機にはできると思うので基本的には1ドローして待機にするカードだろうか。
疲弊能力持ちの女性武将とのコンボ研究を待ってる、自分ではしない。

公開が始まると結構ペースが速い_f0036806_19013598.png
赤1無1 計略/メイン
あなたは山札を1枚ドローする。自城内に魏の女性の国力が2枚以上ある場合、代わりに山札を2枚ドローし、さらに3枚以上ある場合、敵陣にいるコスト3以下の武将1体を対象とし、対象武将を持ち主の手札に戻す。
反撃計略
あなたは山札を2枚ドローし、手札を1枚捨てる。

魏を捨てた人なので興味ないです。
それだけではあんまりなので、女性国力2枚以上を確保できれば当然の強カード。
とはいえ現時点では辛憲ゼミ(曹魏の赤壁行)があるので、これを使う必要性は無さそう。
女性国力が3枚確保できるような状況であればやりすぎの効果ですが、ガチデッキでそこまで女性国力を採用するデッキが出来るかどうか・・・。

# by bee031344 | 2015-06-11 19:07 | 三国志大戦TCG

1年ぐらい書いていなかったような気がしていたが

13弾もボチボチ公開が始まってきて魏を捨てた民としては気になるぞ。
というわけで自分用の公開カードメモと雑感

1年ぐらい書いていなかったような気がしていたが_f0036806_1683086.png


3コス(青2無1)、2000、走射、舞踏、弓兵、女性 
一昔前なら考えられないスペック、青1ならさらに良かったのだが仕方ないか。
走射持ちというのもこう、13弾の太史慈がなんか関係しそうな気がする。
→SR周泰が走射関連ぽい。

能力は
自動発動/誘発 1回制限
相手のターン中、効果によって敵陣に武将が配備された時、敵陣にいる武将1体を対象とし、対象武将を疲弊状態にさせ、次の相手の開始フェイズで待機状態になれない。


そろそろ出るような気がしていた特殊召喚メタ。
魏五将、初恋(と献帝)がもろに影響を、魏五将についてはバウンスしてから出すという手もありますけど。
1T制限があるので2体目以降は影響を受けませんが、発動すると実質的に2Tも疲弊状態を晒すという強烈な効果。
でテキストをよく見ると配備された武将を疲弊する必要はなく、敵陣にいる武将なら誰でもOK。
一応相手ターンの制限があるので7弾SR司馬懿なんかで自分ターンに効果で配備された場合は発動しないので注意。

サイドボード採用の話もあり、メタ武将の存在は大きな意味があり今後の環境にも影響する。
曹丕どうするのという回答はまだ出ていない・・・。


1年ぐらい書いていなかったような気がしていたが_f0036806_1681843.jpg


3コスト(黒1無2) 2000 戦象、舞踏、象兵、女性
1昔前なら(ry
色拘束も薄く、舞踏持ちのため武力3000以上は気軽に狙っていける、10弾孟獲の号令とも相性◎
ライバルは自分自身、1回発動させるだけなら4コストの方が強いこともあるだろう。
とはいえ武力2000の舞踏持ちのうえ色拘束も薄いので純粋な戦闘能力ではこちらが上だろう。

能力は
自動発動/誘発 1回制限
自身の武力が3000以上になった時、自分の捨札からコスト3以下の象兵の武将カードを1枚まで公開し、それを自陣へ配備する。


公開直後は1T制限が無かったが、修正されて1T制限が付いた。
リストを見る限りでは象兵の追加はコレと恐らくは1コストの花鬘だけ、戻す対象のメインはやっぱり孟優か。
号令との相性は抜群、巨像構えて舞踏するとなお強い。
花鬘次第ではあるが勇姫の我欲もヤバい。

# by bee031344 | 2015-06-10 16:41 | 三国志大戦TCG

アニメ最終回は無かったのだ

SHIROBAKOが面白かったですね!


・・・うん、これほど続編決定と言われて困るのは初めてだよ。

# by bee031344 | 2015-03-28 17:36

艦隊これくしょん2015冬イベント終了!お疲れ様でした

ラストダンス6回目で成功したので間違いなく運が良かった方なのだと思います。
道中だけなら連合艦隊の仕様もあり、5-5や2013秋E4の方がキツイですが、ラストダンスは過去最高の難易度と言っていいかと。
艦隊これくしょん2015冬イベント終了!お疲れ様でした_f0036806_11445551.jpg
最後はカットイン装備の幸運艦が全くカットイン発動せず、ダブルダイソン残った状態で大井さんがダイソンA(小破なし)を連撃でワンパン。
続いて北上さまがきっちりボスを連撃でスナイプしていただき、300ダメージ超をたたき出して撃破。
昼戦で明石さんが明石神拳で削って無ければ落とせなかったですね・・・。


せっかくなのでラストダンス編成を記載しておきます。
画像があればよいんでしょうけど面倒なのでテキストで。
支援艦隊については簡略に書いてます。

連合艦隊(水上部隊)
第一艦隊
明石改(LV60) 10cm高角砲+高射装置×2、13号対空電探改、応急修理女神
大和改(LV125) 試製41cm連装砲×2、水上観測機、FuMOレ25ーダー
武蔵改(LV125) 試製51cm連装砲、試製41cm連装砲、水上観測機、32号水上電探
金剛改二(LV136)試製41cm連装砲×2、水上観測機、一式徹甲弾
Bismarck drei(LV122) 38cm連装砲改×2、紫雲、一式徹甲弾
加賀改(LV124)烈風(601空)、烈風(601空)、烈風改、烈風

明石は渦潮回避要員(削り時は軽空×2で第二艦隊に伊58)装備は何でもよいが、出たらいいなで対空カットイン装備。
大和型2隻は火力十分なので連合艦隊仕様で命中率が低いこともあり、電探+試製系主砲で命中重視。
高速戦艦の2隻は試製系主砲と命中補正のある一式徹甲弾、思ったより命中していたので火力UPの徹甲弾カットイン重視にしてみた。
加賀さんは空母キャリア、彩雲とかダメコンとか積んでる余裕はない。


第二艦隊
Prinz Eugen(LV103)61cm五連装(酸素)魚雷、61cm五連装(酸素)魚雷、61cm四連装(酸素)魚雷、照明弾
時雨改(LV95)61cm五連装(酸素)魚雷、61cm四連装(酸素)魚雷×2
雪風改(LV83)53cm艦首(酸素)魚雷、61cm四連装(酸素)魚雷×2
大井改二(LV125)SKC34 20.3cm連装砲×2、甲標的
北上改二(LV126)20.3cm(3号)連装砲×2、甲標的
大淀改(LV86)探照灯、九八式水上偵察機(夜偵)、照明弾、応急修理要員

上三つの幸運艦は魚雷カットイン。
ハイパーズは確実に連撃に、夜戦突入までの展開が良い(下三隻の随伴撃破、ダブルダイソン小破など)場合は連撃の方が安定。
カットインの場合は夜戦で残りまくっていても一撃に期待できるのが利点だが、カットインがでない悲しみを背負う。
個人的には駆逐艦はカットイン、重巡、雷巡は連撃で安定させたほうが毛根にはいい気がする。
大淀さんは夜戦装備運搬要員、ここも神通さんなどにして連撃で安定させるのも悪くなさそう。
実際問題、カットインがボスダイソンに直撃しても一撃で落とせない事の方が多い。
連撃で火力が足りなくて妖怪1足りないに遭遇しても責任は持てません!


前衛支援
長門改 試製41cm連装砲、41cm連装砲、電探×2
扶桑改二 41㎝連装砲×2、電探×2
飛龍改二 天山(友永隊)、彗星(江草隊)、電探×2
蒼龍改二 流星(601)、彗星(601)、電探×2
綾波改二 12.7cm連装砲B型改二×2、電探
天津風改 12.7cm連装高角砲(後期型)×2、電探

全3重キラ付けを徹底し、命中優先。
主砲もあれば試製系のフィット主砲、電探多め。
火力の高い正規空母を使い、命中補正のあるネームド艦載機を優先して電探×2
駆逐艦はさすがに電探1個で出来るだけ火力UP。
決戦支援に火力を回しても良かったかもしれないが、道中で中破が出ると後に響くため道中支援を優先しました。


決戦支援
霧島改二 試製35.6cm連装砲×2、電探×2
比叡改二 41cm連装砲×2、電探×2
翔鶴改 流星改、天山(601)、電探×2
大鳳改 彗星一二型甲、Ju87C改、電探×2
夕立改二 12.7cm連装砲B型改二×2、電探
吹雪改二 12.7cm連装砲B型改二×2、電探

同上、道中支援を優先したので決戦支援の方が装備が悪い。
とはいえ決戦支援は敵随伴艦(重巡、空母)を落とす火力があればOKかな、と。
大抵ダイソンが支援砲撃も吸い取るオチ。



朝霜は攻略中にドロップしたので、E6突入は無くイベントは無事終了。
資源消費はラストダンスの成績次第かと思います、ラストダンスを除けば恐らくボーキ以外2~3万ほどで問題無いかと。
ラストダンスを考えると最低でも5~7万、10数万消費も覚悟した方が良いのがE5甲ラストダンス。
甲種勲章が欲しい人以外は素直に丙、乙での攻略を推奨ですね・・・。

なんだかんだいいつつ古参鯖の元帥はほぼ甲クリアしているようですが。

# by bee031344 | 2015-02-14 14:29 | 艦これ!
line

ゲームしか書くことないかもね


by bee031344
line
クリエイティビティを刺激するポータル homepage.excite
カレンダー
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31